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Visual Mídia - Curso Interativo de CorelDRAW 12

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"Aprenda a mexer no CorelDRAW sem sair de casa e torne-se um mestre do design"

O CorelDRAW é um programa muito utilizado por designers para criação de ilustração vetorial e layout de páginas. Ele é utilizado para confecção de panfletos, cartazes, capas de revistas e CDs/DVDs e para criação de recursos de internet, como botões e animações gráficas.

Mas não é todo mundo que sabe mexer e que tem condições de pagar um curso desses. E por isso que foi criada a apostila Visual Media - Curso Interativo de CorelDRAW. Você aprenderá em detalhes a explorar todas as funcionalidades do programa para criar suas próprias artes. Abaixo você confere o conteúdo programático do curso:

Aula 1: Introdução ao CorelDRAW
Objetivos da aula
Iniciando o CorelDRAW 12
Ferramenta Retângulo
Ferramenta Seleção
Ferramenta Elipse
Aplicando cores aos objetos
Apagando objetos
Salvando nosso trabalho
Resumo
Exercícios

Aula 2: Layout de páginas e polígonos
Objetivos da aula
Layout de página
Ferramenta Polígono
Resumo
Exercícios

Aula 3: Zoom, girar e inclinar objetos
Objetivos da aula
Abrindo um arquivo
Ferramenta Zoom
Girar e inclinar
Desfazendo a última ação
Agrupando objetos
Resumo
Exercícios

Aula 4: Criando formas irregulares
Objetivos da aula
Ferramenta Mão livre
Ferramenta Forma
Conceitos de Nó
Pontos de Controle
Propriedades de um nó

Aula 5: Funções da Ferramenta Forma
Objetivos da aula
Ferramenta Faca
Ferramenta Borracha
Ferramenta Transformação Livre
Ferramenta Pincel Borrar
Ferramenta Pincel Áspero
Excluir Segmento Virtual
Resumo
Exercício

Aula 6: Ferramenta Mídia Artística
Objetivos da aula
Conhecendo a Ferramenta Mídia Artística
Resumo
Exercício

Aula 7: Conhecendo a Ferramenta Bézier
Objetivos da aula
Alterando o contorno dos objetos
Alguns truques
Resumo
Exercícios

Aula 8: Trabalhando com preenchimentos - Parte I
Objetivos da aula
Ferramenta Preenchimento
Preenchimento Gradiente
Resumo
Exercício

Aula 9: Trabalhando com preenchimentos - Parte II
Objetivos da aula
Preenchimento Padrão
Preenchimento PostScript
Modos de Visualização
Resumo

Aula 10: Trabalhando com Preenchimentos - Parte III
Objetivos da aula
Preenchimento de Textura
Preenchimento Uniforme
Fabricando Cores
Resumo
Exercício

Aula 11: Trabalhando com textos - Primeiros Passos
Objetivos da aula
Ferramenta Texto
Caixa de texto

Aula 12: Trabalhando com textos
Objetivos da aula
Integração com objetos
Ajustando o texto a um caminho
Alinhar, Justificar e Centralizar
Resumo

Aula 13: Sombreamento Interativo
Objetivos da aula
Sombreamento interativo
Resumo
Exercício

Aula 14: Convertendo textos em desenho
Objetivos da aula
Criando um logotipo
Resumo
Exercício

Aula 15: Efeitos Especiais - Perspectiva e extrusão
Objetivos da aula
Perspectiva
Extrusão
Exercícios

Aula 16: Mais alguns efeitos especiais
Objetivos da aula
Ferramenta Envelope Interativo
Ferramenta Distorção Interativa
Resumo

Aula 17: Importando Imagens
Objetivos da aula
O que pode ser feito?
Alinhando e distribuindo os objetos
Resumo

Aula 18: Exportando imagens
Objetivos da aula
Primeiros passos
Qual o formato de arquivo devo usar?
Quantidade de Cores
Tamanho da figura
Resolução da figura
Usando as figuras exportadas
Exercício

Aula 19: Trabalhando com lentes
Objetivos da aula
Aplicando o Efeito Lente
Resumo
Exercício

Aula 20: Efeitos Especiais - PowerClip e Mistura interativa
Objetivos da aula
O Efeito PowerClip
Efeito Mistura interativa
Resumo
Exercícios

Aula 21: Imprimindo
Objetivos da aula
Primeiros passos

Aula 22: Preenchimento Transparente
Objetivos da aula
Ferramenta Transparência interativa

Aula 23: Desmontando Figuras Vetoriais I

Objetivos da aula
Começando o trabalho
Exercício

Aula 24: Desmontando Figuras Vetoriais II
Objetivos da aula
Começando o trabalho
Convertendo Vetoriais em Bitmaps
Todos os Efeitos
Exercício

Aula 25: Facilitando nosso trabalho
Objetivos da aula
Começando o trabalho
Ferramenta Preenchimento Interativo
Ferramenta Conta-gotas
Ferramenta Lata de Tinta

Aula 26: Símbolos e Caracteres especiais
Objetivos da aula
Gerenciador de Símbolos
Exercício

Aula 27: Adicionando novas páginas

Objetivos da aula
Começando o trabalho

Aula 28: Gerenciador de objetos
Objetivos da aula
Começando o trabalho
Camadas
Página Principal

Aula 29: Publicando na Web
Objetivos da aula
Primeiros passos

Aula 30: Impressão Avançada
Objetivos da aula
O trabalho desta aula

Se você também não tiver o CorelDRAW instalado no seu computador, pode baixá-lo aqui. Não perca mais tempo, baixe a apostila Visual Mídia - Curso Interativo de CorelDRAW e seja um mestre do design.

Compatibilidade

Windows 2000, XP, 2003, Vista, 2008 e 7 - 32 e 64 bits

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